“互联网+”,对健身、运动产业所带来的风向之变,在从业者的转型中便可有所窥察。去年,经过转型后,魔方运动先后推出了以解决用户运动和健身的痛点为核心、以“快健身”为模式的SpeedPlay、SuperO2等健身产品。
“自从大数据开始支撑场景洞察、智能互动进入大众生活以来,我们顺势转型,定位在了智能运动和增值服务领域的开拓上。”申波说,健身行业正在进入科技化、智能化的升级时代,硬件升级已进入一片红海。“在硬件快速升级的同时,要加强基于硬件服务体系的建设。只有通过极强的软硬件整合能力,把硬件和在线服务整合,才能在还有待开拓的蓝海中占有一席之地,享受到‘互联网+健身’的红利。”申波告诉记者,咕咚正在做的事情便是基于多年的硬件基因和软件开发实力,以大数据实时为用户量身定制安全、科学、有效的运动方式和智能运动社交工具。
谈及互联网健身下一步的趋势,刘永彬和申波均提到同一个关键词——AI虚拟教练。在申波看来,互联网健身的下一步就是大数据和AI虚拟教练,“通过科技手段,让每个用户得到更好的运动和体验,同时大大拓展社交空间。利用技术手段来打通线上、线下的运动课程服务和指导体系,将是未来几年运动健身行业发展的最大趋势。”
中华养生网