三、踏上“手游联运”市场,雷电接入游戏已超200款
从商业模式的角度上看,当下的模拟器厂商都在提供模拟器服务的基础上寻找更多的突围之道,“联运”是其最主流的方式之一。让手游那点事倍感意外的是,目前模拟器在联运市场上的成绩也有了飞速进步。
依然以雷电模拟器为例,目前这个模拟器平台已经接入的联运游戏超过了200款,除了腾讯所有手游之外,还包括《征途2》、《荒野行动》、《第五人格》、《楚留香》等诸多热门游戏。
值得注意的是,雷电模拟器在《王者荣耀》这款游戏上,累计安装达125万,月流水破百万,每日新增用户在5000以上,小有成就。而《刺激战场》的数据更可观,累计安装量达350万,日新增1万以上,在模拟器上,“吃鸡”的优势相当明显。
然而除了我们通常理解中在模拟器上会有良好表现的MOBA和吃鸡之外,其他类型游戏也逐渐冒尖,而且付费能力更强。据手游那点事了解,在雷电模拟器上,综合类RPG的平均付费ARPU值在90以上,特定单款国战类ARPU值可达到350以上,日新增均在四位数以上,日活跃在1-2万区间。
SLG类也同样适合。雷电上的SLG游戏平均付费ARPG值在90以上,日活跃在2000-3000之间。手游模拟器平台在联运上的作用已经逐渐显现出来。
四、模拟器能否成为“手游联运”市场的又一劲敌?
从用户层面上看,爆发式的增长给模拟器市场的联运带来不少新的机遇。相较于其他的联运平台,模拟器用户增长非常可观,而且随着竞技和中重度手游的越趋流行,模拟器的用户规模还有不少的提升空间。
除此之外,从用户属性的角度上看,模拟器的用户也呈现出非常强的辨识度,一般而言,模拟器用户的游戏经历丰富,对游戏品质和游戏体验的要求更高,但同时他们的忠诚度也更高,对游戏具有高于一般玩家的认知,能大大提升转化率。
从雷电模拟器目前的联运状况不难看出,模拟器能给产品导入的流量并不小,而且在付费、活跃、留存等指标上有更突出的数据表现。换句话说,模拟器上的用户精准且质量较高。而反观目前的手游联运市场,手头上真正有实打实用户的联运平台并不多,“买用户”成为了一种普遍做法,但这过程中又涉及到用户质量、用户转化等问题,因此游戏保障会大大下降,这也是为什么目前大量产品都不愿意同时开放给太多发行商一起联运的原因。
而手握精准用户、形成稳定有效打法的模拟器,或许会成为目前手游联运市场上新增的劲敌。
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