随着VR设备硬件的普及,无论是三星的Gear VR还是被Facebook收购了的Oculus Go,还是HTC的VIVE VR今年都发布了新品。Facebook还和小米和做推出了针对中国市场的VR一体机。在医疗领域的VR应用也出现了很多新品。就但在精神类疾病控制方面,VR疗法的比传统疗法具有很多优势。
VR疗法优于传统治疗方法,能让患者更好地控制自己的接触。虚拟现实体验可以被设计成高度互动,允许患者在经历焦虑触发时保持控制感。VR疗法提供一种减少创伤相关焦虑的无药物方法。与传统的治疗方案相比,设计良好的VR治疗方案可以提高成本效益。与传统的焦虑治疗方案不同,VR应用程序使患者能够在家中继续自己的治疗,这大大提高了治疗的长期效果。VR疗法不会在所有情况下取代传统的治疗方法。但即使作为一种辅助疗法,单就其本身而言,它也比标准疗法具有令人兴奋的优势。
动脉网对一些典型医疗VR海外企业进行了梳理。
疼痛管理:
Apotek Hjrtat瑞典ICA集团所属),能够配合市面上的VR设备,减轻病人就医焦虑。
Limbix帮助医生治疗焦虑、恐惧和需要疼痛管理技术的病人。它的产品Real-world footage拥有360度的事业,旨在帮助患者应对他们所面临的挑战。
>>>>精神类疾病:
Pear Therapeutics的一款名为reCALLTM,该产品让患有PTSD军人通过虚拟现实重新回到战场,通过直面当时的场景,增加掌控力,治疗PTSD。虽然这一方法刚开始引起争议,但是目前试验证明是有效的。除了虚拟现实产品外,Pear Therapeutics还有其他多种数字疗法产品。
reCALLTM能够为经历PSTD的军人提供的治疗有:1、随时随地可以接受的治疗2、提供沉浸式的环境,使治疗效果最大化。3、能够消除长时间的等待。4、在治疗过程中和一系列标准的护理方式兼容。
Relax VR 是一款iPhone应用,用户可以通过它享受各种各样的视觉和声音体验,包括海滩、海洋、风、海浪、溪流、蟋蟀等等。从澳大利亚的Wineglass湾到菲律宾的一个热带海滩,涵盖世界上10个风景名胜景点。
为HTC Vive、三星Gear VR和Oculus Rift设计的Guided Meditation VR 让用户可以选择世界各地的安静环境,从郁郁葱葱的热带雨林到日本的寺庙,在那里放松和充电。
对许多人来说,简单的放松是最大的挑战之一。DEEP通过把使用者放在一个平静的水下世界里,在那里压力、焦虑和抑郁可以消失,从而鼓励一种平静的感觉。
Arachnophobia(蜘蛛恐惧症)对那些对蜘蛛过敏的人提供自我引导的暴露疗法。在五种暴露水平下,使用者会接触到房间里越来越多的蜘蛛。如果这还不够作为一个压力源,你不允许在治疗期间移动你的手或手臂。随着时间的推移,用户可以平静面对蜘蛛,而不是惊恐和逃跑。
在恐高症上,Richie’s Plank Experience让你坐在离地面80层的平板上。你被鼓励使用物理板来增加沉浸的感觉。对于那些恐高和害怕蜘蛛的人来说,你可以选择让蜘蛛在你的平板上等待。
三星提供了两款360视频应用,旨在帮助用户克服恐高症。城市景观和景观让用户体验电梯、天桥、虚拟塔楼、悬崖驾驶、直升机滑雪和穿越吊桥——所有这些都使用360度的VR体验。
>>>>康复训练:
Verapy提供了平台、VR查看器和软件,用于治疗各种疾病和康复需要的患者。包括一套完整的患者跟踪和数据分析工具。
>>>>医学教育
Osso VR提供一个开放的虚拟手术室,基于市面上一般的VR硬件,例如Oculus Rift/Touch 和 the HTC Vive。通过虚拟的手术,医生可以告别以往的背书、考试这样的培训流程,在虚拟手术中获得更多经验,尤其是应对负责的手术。
Level EX,麻醉师、耳鼻喉医生、急救医生和肺动脉科医生在其中基于真实的外科手术联系。通过这个虚拟游戏,医生可以通过这个游戏获得继续教育的学分。
通过对人体组织动力学、内窥镜设备光学和运动流体的现实模拟,Level EX可以提供给外科手术医生一种不会伤害任何人的方式来做手术,尽管游戏中的错误可能会让人震惊。虚拟的病人会完全反应,会咳嗽、流血和反应。如同一个真正的病人。
VRHealth是世界上第一家认证的虚拟现实医疗公司,其所有的医疗应用都是FDA授权的。我们的产品集中在运动认知,身体,心理,姿势能力和疼痛评估和治疗。VRHealth提供增强的体验和实时数据分析,在诊所和家中使用,用户可以通过数字体验分析和量化性能。
VRHealth专注于开发医疗工具和内容,同时提供实时分析。凭借我们的专业知识、专业知识和经验,我们可以为任何一家公司提供广泛的VR/AR解决方案,专为其特点和目标市场需求定制,利用突破性技术,通过沉浸式体验和有意义的分析,增强康复效果。
医疗VR破冰处在于应用内容填充
硅谷全球数据研究机构PitchBook早在2015年对VR行业的报告中把VR应用领域分为游戏、娱乐媒体、企业、军事以及医疗。
在PitchBook对VR领域的拆解中,VR领域分为软件和硬件两大领域。软件领域需要可视化内容进行填充。对于创业公司来讲,无法投入巨额资金在硬件研发方面,而且就算是多位巨头也都曾在VR设备研发上摔过跟头。1995年,任天堂准备开发的VR游戏就未能实现商业化,谷歌宣布谷歌眼镜HMD。2013年,微软发布了“探索者版”,但这款设备已不再出售。
PitchBook报告中对VR平台分类
所以在未来多位专家认为医疗VR发展许多更多异质性内容来填充硬件平台。
VR的一个发展方向并不是和特定的是设备连接在一起,相反,人们越来越多地探索VR作为一个平台,虚拟现实如何有效地满足个人需求和他们生活的场景。
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