细腻缜密、细节突出是喻红在描绘女性生活时所透露的风格特性。跟着“吱嘎”一声木门响,观者迈入视景三——身着明代服饰的中年女性缓缓迈入房间,弱弱的煤油灯被微风吹得光色飘忽,她盘坐在床榻边缓缓卸着裹脚布。区别于前两个场景的鲜活与喧闹,雅致的昏黄色调和柔缓清幽的曲调中透着静谧与安详。第四个场景的故事将观众拉回红山原始文明时期,祭祀天神、沟通天人是原始人世界观引导下的重要活动,乌泱泱的众人环绕祭坛俯首膜拜,身体前倾、正襟危坐的青白长裙巫者在一系列仪式动作中完成连通天地的交流,波光流动里生命终始的轮回得以完成。
从现代医院到古老祭坛,从狭小室内到辽阔荒原,时长7分多钟的《她曾经来过》将置于历史背景中的庞大事件和细微的私密时刻关联起来,转瞬即逝与无休无尽的一幕幕视景在涌动的时间长河中,在历史和作为个体的生命中作为融合的对立面,寻根究底的发展,重复和改变。
★体验与沉浸:新兴媒介的艺术构建
展览现场展出创作草稿
艺术家喻红在展览现场
创始人严思-法斯高在体验VR
据悉,“虚拟现实艺术”共有五个艺术家独立参展,中国艺术家喻红的《她曾经来过》作为最后一个项目呈现,其余四位艺术家均非中国人。在艺讯网的访谈中,创始人严思·法斯高面对“为什么要选择与喻红合作”的问题时说起,“起初与几位中国艺术家都探讨过这项合作,喻红是一位特别优秀的艺术家,并且在我们的交流中喻红马上就给出了一些信息和想法”,这是与之合作的一个首要机遇。“能将这些我们熟悉二维绘画风格做出全新的转变本身就是非常有趣的”。
喻红《她曾经来过》部分草稿 2017年 纸上丙烯
(展览官方提供)
喻红聊及本次创作的过程体验,“VR技术对我来说是新鲜的,我习惯于在二维平面中讲述故事”,但艺术家的敏锐力使她能够在不同的媒介中找寻到相似性,并迅速地把进行转换,“从某种角度来说,二维空间中的虚拟描绘与虚拟现实技术有异曲同工之妙,VR能够将观者带入另外一个境遇,一个让观众自身去感受的三维艺术方式”。
的确,虚拟现实技术借助电脑造景能够提供观者关于视觉、听觉、触觉等感官的全因素模拟,让使用者如同身临其境一般,可以没有限制地全视角体验虚拟事物。此次展览由科拉当代团队提供技术支持,在提及技术合作时喻红表示,“他们的团队非常的专业,虽然大部分是外国人,对于中国的文化没有全面了解,但是能够将每个时代的氛围做到很全面这是非常很难得的”。
喻红《她曾经来过》部分草稿 2017年 纸上丙烯
对于这个虚拟现实作品《她曾经来过》欲意传达的观念和想法,艺术家喻红并不想做太多的口头描述,用她的话来说,“希望大家去观赏、去体验,看了就懂了”。基于虚拟现实技术作品的特性,体验成为了这种艺术媒介的核心,观者必须通过自己的切身感受去探寻,通过个体情景的带入逃离周遭世界,感受传统艺术语言与新兴技术融合碰撞中所散发的奇妙魅力,而在这个万象更新的技术时代下,始终保持新鲜感、饱含创造力的艺术家们才是艺术意志的构建端,才是无数种媒介体的搭建人。
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