“但更多的也是一种情怀吧。”李腾直言。就像任天堂的FC(Family Computer)红白机是一代人的回忆,常常被资深游戏骨灰们提起。日前,任天堂发布了自家情怀红白机NESmini,售价59.99美元(约人民币400元)。这款游戏机取消了当年的插卡位,尽管内置了包括魂斗罗、超级玛丽、坦克大战等在内的30款经典游戏,但是与数量庞大的FC游戏相比,其数量还是少得可怜,既不支持网络连接,也不支持外置存储设备,却依然能买个好价钱,这不正是情怀价值的市场转化吗?
女性玩家更爱为游戏花钱
段萌是一家网络公司的人力资源总监,午饭和晚饭后是她每天雷打不动的游戏时间。“我当然会为游戏花钱,花了钱玩起来更轻松,况且花费又不是很多。”段萌说,《王者荣耀》和《天天爱消除》是她经常玩的两款游戏,至今为它们已经花费了2000多元。
根据互联网咨询公司极光咨询发布的数据显示,截至2017年5月,《王者荣耀》中的女性玩家规模多达1.08亿,占比已经超过男性玩家,高达54%。在传统印象中,女性应该是更偏好符合体验轻松、操作难度低、画风美萌等要素的游戏。然而,《王者荣耀》这样的强竞技类手游在女性市场的“异军突起”似乎表明女性的游戏偏好正在发生转移或者说女性对游戏的接受度被人们低估了。
从时间轴来看,《开心消消乐》、《保卫萝卜》、《2048》等游戏是早期女性市场比较吃香的类型。上述游戏的大规模成功,使得早期大量游戏厂商就“女性喜欢可爱的东西”以及“女性大脑片区在复杂数据思考方面较弱于男性”的特征设计出画风可爱、玩法简易的游戏。然而,游戏厂商大量的重复设计,导致游戏风格锁定单一,从而快速增长了玩家的视觉疲劳。
2013年7月发行、2014年底全面爆发的《暖暖环游世界》打破了休闲益智类游戏垄断女性市场的局面。据游戏公司官方表示,《暖暖环游世界》在苹果商店曾荣膺日本区付费全榜第一,港、澳区付费全榜第一,大陆、台湾区付费游戏第一达成,并长期占据付费榜,完全称得上是通杀亚洲女性。
2016年至今,先后出现了《阴阳师》、《王者荣耀》两款现象级手游,且均属于重度游戏。令人意外的是,女性玩家在这两款游戏中的平均占比达到50%左右,游戏状态也极为活跃。
从历史上看,男性被定型为玩家,而女性则更倾向于与商业产生联系以吸引男性玩家。但在2017年初Liftoff发布的数据表明,女性在游戏应用程序中的参与度上打败了男性玩家。虽然最初男性玩家的获取成本可能更低,但是获取女性玩家的额外努力最终会带来回报,因为女性玩家在注册行为和应用内购买上占了上风,这使得她们更具成本效益。根据权威数据显示,女性玩家的内购比例比男性玩家高31%,尤其在恋爱养成和模拟经营类游戏中,女性玩家的内购花费比例会更高。另外,在游戏时间上,由于手游利用的是碎片时间,而女性玩家更擅长于去“花费”这些碎片时间,因此其总体的手游时间也比男性玩家多。另外,在留存率上,也有数据表明女性玩家比男性玩家多出42%的留存率。
其实,无论是出于何种需求,游戏之所以能以多种方式让人们广泛接受,正是满足了人们的娱乐需求。
加拿大滑铁卢大学统计与精算学系助理教授王若度是电竞圈的资深玩家,也是北京大学的高材生,他曾获得中国星际争霸大学生锦标赛冠军、WCG星际争霸北京赛区冠军。他也认为自己对于游戏的爱好曾影响到学业与工作,但是他并不后悔:“我们来到这个世上,本质上是来做一个人的,是来生活的,而不是来做学术的、不是来成功的、也不是来挣钱的、更不是来取悦什么人的,那些都应是为生活本身而服务的。如果你不快乐,不精神满足,不能放声大笑夜夜孤枕难眠,那你就是腰缠万贯,又有什么意义呢?”
(责任编辑:赵然 HZ002)
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