在今年的E3上,光荣给我们公布了死或生系列的新作《死或生6》,很多玩家对此表示非常开心,然而在看完预告之后眉头又皱了起来。
在首个预告片里,官方展示了《死或生》的全面进化。无论是华丽灿烂的招式,还是拳拳到肉的“真实系”格斗表现,以及相较前作大幅度进化的人物建模和3D场景,都点燃了格斗游戏爱好者们的激情——本应该是这样的。
但实际情况是,很多玩家对预告片中穿着整齐、动作矫健、目光坚毅,从头到脚透出不屈不挠的战斗意志的女性角色们颇感意外。或者我们直白点说,很多人的关注点在于:“为什么穿的这么严实?为什么胸不动了?
要性感,也要硬核动作
《死或生》有两幅不一样的面孔。
《死或生》最知名的就是性感的小姐姐们,这个系列曾经为国内的各种页游广告提供了无数素材。
而上手玩过之后,人们发现,在性感的外表下,它的内核其实是个硬核格斗游戏。
《死或生》系列的创始人,是日本著名游戏制作人“硫酸脸”坂垣伴信。这位制作人堪称日本游戏界的异类,他爱好赌博、性和暴力元素,无论何时何地,都用一副黑色墨镜遮住眼睛,据说是为了防止在赌博时被人读到眼神中的想法。
当时任特库摩(Tecmo)社长的中村纯司告知坂垣伴信,他需要Team Ninja小组模仿当时大火的《VR战士》和《铁拳》,制作一款特库摩自己的3D格斗游戏时,坂垣伴信就下定决心,将他所钟爱的“性感”与“暴力”两种元素合二为一,创作一款既有性感辣妹、又能激烈格斗的游戏。
而坂垣伴信和Team Ninja拿出的成品,就是《死或生》。
作为一款强调“性感”的游戏,《死或生》中可选角色一共8人,其中有3名女性,分别是女忍者霞、来自中国的格斗家雷芳和女子摔跤选手蒂娜,每一名女性角色都有着曼妙的身材曲线和魅力四射的服装搭配。在格斗中,她们的胸部和腿部会不断摆动,将美妙的身姿和动感十足的曲线展露无遗。
另一方面,作为3D格斗游戏,《死或生》在游戏性上也并不逊色于它的前辈们。《死或生》的游戏机制建立在“猜拳”/“三择”的基础上。游戏中,角色有三种动作方式,分别为攻击、投技、反击,这三种动作像“石头剪刀布”一样存在循环克制的关系。此外,游戏中还创造性的加入了新的“危险区域”。将对方角色逼到场景边缘时,可以将对手击落到危险区域中,不仅具有伤害效果,还会附送上刺激的动画和音效。这些设计都要求玩家在游戏中兼顾操作和思考,一边隐瞒自己的意图,一边猜测对手会选取的动作。
发售之后,《死或生》大获成功,坂垣伴信和Team Ninja一战成名,成为日本游戏业界里冉冉升起的新星,而《死或生》系列也开始不断推出新作。
秉承着“性感”与“暴力”的宗旨,《死或生》在画面和系统上不断进化。得力于3D技术的逐渐发达,《死或生》里的女角色们告别了简陋的“方块”模型,迎来了圆润自然的新建模,而角色数量也一路攀升——从初代的3位女性角色,一路发展到5代的19位女性角色,囊括了各种职业、年龄和性格。
在“性感”道路上一路狂奔的《死或生》
相较同类游戏而言,《死或生》的女角色们总是充满了话题性。
虽然所有流行的格斗游戏都包含年轻漂亮的女性角色,而从《拳皇》、《街霸》到《VR战士》和《铁拳》,这些在格斗游戏领域占有一席之地的作品,都有过将女性角色丰满的胸部或是修长的双腿作为“福利”吸引玩家的历史,但只有《死或生》成功的将“性感的女性角色”打造成了自己的标牌。
而在《死或生》的性感标牌上,最醒目的莫过于它的“乳摇”设计了。
2018年,随着物理引擎的发展,为角色制作随运动而起伏的组织和器官已经不再是难事了。但在《死或生》诞生的年代,3D技术方兴未艾,硬件机能限制极大,人物建模面数有限,想要尽可能的创造出真实自然的胸部,并且让女角色的胸部在运动时摆动,实在是一件麻烦事。
事实上,和《死或生》同年问世的《古墓丽影》里,劳拉的胸部甚至还是三角形的。相较之下,《死或生》里3位女性角色的胸部不仅形状更圆润,而且肤色也较为自然,真正做到了“用心做胸部”。
不过,对于乳摇而言,胸部的还原只是其中的一个部分,更重要的是“摇”。在这一点上,《死或生》更是做得惊世骇俗:在运动时,女性角色的胸部会以超越物理法则的方式,极大幅度地摆动。
为了实现这一功能,制作团队在女性角色的胸部上下足了功夫。一方面,《死或生》为女性的胸部提供了单独的3D建模,模型具有多个“骨骼”和“关节”,在角色活动时,“关节”带动着“骨骼”一起活动,使得整个模型发生规律性的摆动。
在那个尚没有物理引擎可用的年代,乳摇的全部过程都由制作团队手动调节完成。同时,《死或生》采用了昂贵的SEGA Model 2街机基板,这款基板在当时以性能强劲著称,在硬件上为《死或生》精细的3D建模和各类特效提供了支持。
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