原標題:2017移動游戲產業白皮書:女性玩家數量超過男性玩家
人民網北京1月11日電(記者楊虞波羅)近日,《2017全球移動游戲產業白皮書》在2017 DEAS峰會上發布。以下為該白皮書部分內容摘錄:
移動游戲用戶發展概況
移動游戲MAU增長乏力,精細化運營將成為”后紅利時代”的突圍關鍵
最近一年國內移動游戲的MAU最高達5.98億,與之前一年相比的MAU最高值相比增長乏力(+4.3%),可見國內移動游戲玩家的增長呈現出明顯的飽和態勢,游戲產品競爭勢必加劇。在后紅利時代,粗放式增長成為歷史,用戶愈發成熟,需求更加細分,因此對於現有用戶的深耕細作或將成為突圍關鍵。
細分市場精品化吸引用戶投入更多時間玩游戲
在游戲同質化和用戶年輕化的大勢之下,用戶的需求愈發分化和細膩,細分市場則迎合了市場需求。2017年,隨著MOBA類和吃雞類游戲的火爆,吸引玩家投入更多時間,36%的玩家日均啟動次數在3-5次之間,每日在線時長為30-60分鐘的玩家佔比最高(27%)。
棋牌類游戲粘性最高,iOS端留存優勢顯著
無論iOS端還是Android端,扑克棋牌類游戲的次周留存率均最高,其次是寶石消除類。
iOS端次周留存整體高於Android端,這與iOS設備整體質量較高有關。
移動游戲用戶畫像
移動游戲用戶性別結構均衡,游戲類別選擇傾向略有不同
移動游戲用戶女性玩家數量稍微超過男性玩家。在對抗性較強的游戲類別中(如跑酷競速、動作設計和體育格斗),男性用戶比例明顯高於女性。
30歲以下年輕用戶是核心玩家,00后玩家偏愛角色扮演游戲和網絡游戲
各類游戲中30歲以下年輕用戶均是核心玩家,佔比均超過60%﹔角色扮演和網絡游戲類別中不足18歲的用戶佔比頗高。
京滬的玩家集中度最高
京滬兩地是移動游戲玩家最為集中的兩個地方(TGI>200),浙江、廣東和江蘇三個沿海省份的集中度緊隨其后。
其余省份玩家佔比雖高,但與人口數量相比,集中度並不高。
低線城市成為移動游戲的兵家必爭之地
一方面,一二線城市的玩家集中度偏高(TGI>100),另一方面,三線及以下的城市雖然人口基數龐大,但是玩家集中度並未飽和
扑克棋牌類游戲佔領低線城市休閑娛樂場景
棋牌游戲在低線城市的覆蓋率明顯高於一二線城市。在中小城鎮地區,棋牌游戲本就是百姓重要的休閑娛樂甚至是社交方式,移動互聯網時代,扑克棋牌類APP幫助用戶突破了時間與空間的桎梏,將陣地從街頭巷尾的棋牌室轉移到線上。此外,我國幅員遼闊,各地的棋牌規則各異,地方棋牌APP的興起有效地滿足了不同地域用戶的需求,迅速佔領當地的休閑娛樂場景。
移動游戲用戶整體的經濟實力平平
移動游戲用戶的年輕為主,七成以上居住在三線及以下城市,故他們的經濟能力並不出眾,無車者佔絕大多數,且消費能力整體偏低。
體育格斗類的消費水平相對偏高
體育格斗類、動作射擊類和休閑游戲類中有超過20%用戶的消費能力處於偏高以上水平,而扑克棋牌類用戶的偏低水平佔比最高。
移動游戲用戶中的未婚未育者居多
從婚育情況來看,移動游戲用戶以30歲以下的年輕人居多,故未婚未育比例較高。從職業分布來看,一般公司職員和個體服務人員佔比最高。
工具、視聽和閱讀類APP最受青睞,然而差異顯著
工具、視聽和閱讀是覆蓋率最高的三類APP,然而三者的偏好差距也較大,寶石消除和游戲周邊兩類玩家使用工具類APP的佔比最高﹔扑克棋牌類和角色扮演類游戲玩家對視聽APP的偏好度均較高﹔經營策略、游戲周邊和扑克棋牌類游戲玩家更青睞閱讀APP﹔體育格斗和動作射擊游戲玩家以男性為主,對教育和購物APP興趣度偏低。
蘋果和OPPO是最受移動游戲用戶歡迎的手機品牌
在諸多Android品牌中,OPPO佔比第一,vivo和榮耀緊隨其后且差距不大。
移動游戲用戶偏愛經濟適用型車
移動游戲用戶對SUV和緊湊型車型的需求明顯,並且偏愛日系和歐系汽車,可見移動游戲用戶在選擇汽車方面講求經濟適用和性價比高。
2017年現象級游戲解讀
“吃雞”游戲通吃各年齡段男玩家
戰術競技類游戲的高度刺激性對男性的吸引力更強,男玩家佔比近九成,且不同年齡段的男玩家佔比差異不大,可見吃雞游戲對全年齡段的男性都具有很高的吸引力。
雖然沉迷“吃雞”,但他們並不是游戲宅男
雖然沉迷游戲不可自拔,但是“吃雞”游戲玩家並不是游戲宅男,他們興趣廣泛,愛數碼,愛美食,出人意料的是還非常愛打扮。
“吃雞”游戲玩家崇尚實用,偏愛性價比高的品牌
戰術競技類游戲玩家偏愛Android手機,尤其是小米和OPPO,蘋果手機的佔比隻有5%﹔同時,大眾是最受吃雞游戲玩家歡迎的汽車品牌。
(責編:趙怡、李忠雙)
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